は、 最大2007のAdobeでは、内部のプロジェクト"のC / C + +コンパイラアクション"これまでのところ、ケビンリンチのEngage 2008は、プロジェクトの記載を求めている。 このプロジェクトはクロスアクションのためのコンパイラされているすべてのCコードまたはC + +は、 AdobeのFlash Player や Adobe AIRの上で実行することができます。 このプロジェクトのコーディングの面では、 Adobeのプラットフォームを拡張するいくつかの機微をしている。 このキーは、多くの言語Cから構築されていますが/ C + +の:
Javaのは、 Python 、 Rubyと、 PHPは 、 のLUA 、 機Perl 、 C # (モノ)は、 JavaScript 、および他の多くの...
は、 "アクション"緑のスレッドを可能にするパターンに基づいて、その実装の一部です:それは同期のアクションasyncrhone仮想マシンでコードを実行することができます。 新しい視点を開いて作業中に行われるこのプロジェクトの...
多くの企業と同様に、 Adobeの多くのC / C + +のためのフィルタや、既存のライブラリécriretousフォントのファイル形式は、非常に複雑なベクトルレンダラを読むのは、フォトショップ、 PDFファイルのレンダリングを使用し... Adobeはでコンポーネントになることもできるが、多くのオープンソースのライブラリです。 私にとっての最大の魅力があるポートにこれらのライブラリは、元のような作業は必要ないです。 たとえば、 Flash Playerで、 Pythonの動作をCと同じですが、 Pythonのように範囲の動作と比較してプロジェクトをIronPythonは 、 Jython 。 を目的としては、 Flash PlayerとAdobe AIRのでは、ライブラリの外部コードの継承の概念をもたらすことです。
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は、プロジェクトの複雑さの例:含まれているエンジニアは、 C + +のバージョンのFlash Playerで『 Quake 3 ...と、作品をより完璧に! これは極端な例ですが、 Adobeで、これはうらやましい、 projet.Pourと内部プロジェクトの可能性を示し、現時点ではされています。 またどのように見て興味深いものになると進化する方法についてはAdobe Flash PlayerとAdobe AIRの開発プラットフォームとしてincourtournableになる可能性がある。
アップデート:ここをクリックして、あなたのShockwave 『 Quake 1バージョンをテストできます。
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2008年4月9日7時間55分で
とても面白いよ! それは、開発者が別の言語で、プロジェクトのFlexやAIRの専門的に協力できることを意味するか?
2008年4月9日9時間14分で
フラッシュプレーヤーで移植されていませんので『 Quake 3 Adobeおよび可視内部(および再生
)このサイトでは: http://www2.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp
2008年4月9日 17 時間24分で
『 Quake 3と思う、おそらく1
2008年4月10日 13 時間10分で
@濃い頭髪:続いていた場合は、リンク、この『 Quake 3アリーナ、 1つは"リングに決闘には"を参照してください...
2008年4月10日 13 時間29分で
ああそう私のリンクを見ていなかった。
だから今では私はやった、それだけでなく、 『 Quake 3とは関係がないが、それを上回るものとは全く関係ない記事には、 Shockwave Playerを使用しているゲームだと言うことができますとは、フラッシュ。
と私は、この『 Quake 1を示している彼らのポートであることを確認