拡張子は、 Adobe Flash Player/のAdobe AIR 、 CおよびC + +アクション3を介して

2008年4月9日ジュリアンLestelで

は、 最大2007のAdobeでは、内部のプロジェクト"のC / C + +コンパイラアクション"これまでのところ、ケビンリンチのEngage 2008は、プロジェクトの記載を求めている。 このプロジェクトはクロスアクションのためのコンパイラされているすべてのCコードまたはC + +は、 AdobeのFlash Player Adobe AIRの上で実行することができます。 このプロジェクトのコーディングの面では、 Adobeのプラットフォーム拡張するいくつかの機微をしている。 このキーは、多くの言語Cから構築されていますが/ C + +の:

Javaのは Python Rubyと PHPは のLUA 、 機Perl C # (モノ)は JavaScript および他の多くの...

は、 "アクション"緑のスレッドを可能にするパターンに基づいて、その実装の一部です:それは同期のアクションasyncrhone仮想マシンでコードを実行することができます。 新しい視点を開いて作業中に行われるこのプロジェクトの...

多くの企業と同様に、 Adobeの多くのC / C + +のためのフィルタや、既存のライブラリécriretousフォントのファイル形式は、非常に複雑なベクトルレンダラを読むのは、フォトショップ、 PDFファイルのレンダリングを使用し... Adobeはでコンポーネントになることもできるが、多くのオープンソースのライブラリです。 私にとっての最大の魅力があるポートにこれらのライブラリは、元のような作業は必要ないです。 たとえば、 Flash Playerで、 Pythonの動作をCと同じですが、 Pythonのように範囲の動作と比較してプロジェクトをIronPythonはJython 。 を目的としては、 Flash PlayerとAdobe AIRのでは、ライブラリの外部コードの継承の概念をもたらすことです。

は、プロジェクトの複雑さの例:含まれているエンジニアは、 C + +のバージョンのFlash Playerで『 Quake 3 ...と、作品をより完璧に! これは極端な例ですが、 Adobeで、これはうらやましい、 projet.Pourと内部プロジェクトの可能性を示し、現時点ではされています。 またどのように見て興味深いものになると進化する方法についてはAdobe Flash PlayerとAdobe AIRの開発プラットフォームとしてincourtournableになる可能性がある。

アップデート:ここをクリックして、あなたのShockwave 『 Quake 1バージョンテストできます。

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この記事にコメント

  1. ノー言う:

    とても面白いよ! それは、開発者が別の言語で、プロジェクトのFlexやAIRの専門的に協力できることを意味するか?

  2. ニコラスは言う:

    フラッシュプレーヤーで移植されていませんので『 Quake 3 Adobeおよび可視内部(および再生 ; ) )このサイトでは: http://www2.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp

  3. 濃い頭髪言う:
    17

    『 Quake 3と思う、おそらく1 ; )

  4. ニコラスは言う:
    13

    @濃い頭髪:続いていた場合は、リンク、この『 Quake 3アリーナ、 1つは"リングに決闘には"を参照してください...

  5. 濃い頭髪言う:
    13

    ああそう私のリンクを見ていなかった。

    だから今では私はやった、それだけでなく、 『 Quake 3とは関係がないが、それを上回るものとは全く関係ない記事には、 Shockwave Playerを使用しているゲームだと言うことができますとは、フラッシュ。

    と私は、この『 Quake 1を示している彼らのポートであることを確認

1トラックバックこのartic

  1. AS3でドゥーム- Tutoフレックス事例、ニュースとAdobe Flexの開発に助言/ AIRの言う:

    [...]私たちのお気に入りのプラットフォームには、 Flash Player 。 私はすでに『 Quake AS3には1のポートに話をしていた。 そのため、ドゥームの錬金術は現在、フラッシュを通じて再生されている[...]

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