Flash和Flex允许你创建自定义的类别,以提供项目重复的任务在一个简单的方法。 下面列出了ActionScript 3自定义类,可以帮助您更好更快发展 ![]()
SoundManager是单身其中包含了许多方法来方便地添加到您的应用无害。 他TweenLite依赖衰落的声音。
可以让您保存在模糊的背景(影片剪辑或雪碧)在一个透明的窗口。
TweenMax继承了基类TweenLite和大哥, TweenFilterLite ,所以您只需吐温具体和更...
一个轻量级级连接YouTube的API和检索播放或视频。
脉冲粒子一般类产品的管理系统中的粒子AS3 。
AnimatedBitmap类提供的功能点阵图物体anomées了一系列的图像。 当您创建一个新AnimatedBitmap ,您提供一个BitmapData对象,是一个'单帧图像动画。
温QueueLoader是动作图书馆加载和监测序列数据。 QueueLoader是指可用于脚本3.0 ,并已成为一个开源项目。 如果你想做出贡献,请联系项目经理。
工程类的优先顺序的类加载器, URLLoader ,健康对象(而且可能不久将网流) 。 它使我们能够确定的一个优先事项的要求运行的良好秩序,使查询运行和装载查询。
更新版本的原始类DistortImage为的AS2 ,它可让您的计划的影响,扭曲的形象。
这个类-或者更确切地说3类:布局, LayoutConstraint和LayoutManager -新增功能的各种物体的动作3使用的API (只有在动作,不带网络接口) 。 使用这些类,您可以将您的物体的布局(上,右,左,自下而上,中心) 。 也有控制的高度和宽度的比例保持的申请。
发动机颜色DisplayObjects 。 采取某个特定地区(宽度,高度,的x , y )的BitmapData对象,并确定一种颜色平均cett区。 可以定义的RGB的值,色调,饱和度和透明度。
班AS3操纵的设计和皮肤中的字符二维。 图书馆班级组织的一个非常具体的衔接模块化和二维字符。 目前的重点是对人类双足性质称为曼... ![]()
装载机的XML作为。
StyleCollection一流的,您可以创建组的风格,适用于部件和组件自动更新。 它支持这两种情况下,该渲染风格( setStyle和setRendererStyle分别) ,并使用反思部分执行权风格的每个组件。 StyleCollection拥有强大的接口,包括静态comprisune接口,提供了一个全面进入命名风格。
缓解单身,使您可以使动态渐变两点之间。 它可以操纵虚拟物体propritétés或关闭的阶段。
这个类可以让您重新加载CSS文件在您的Flex应用程序在运行时的一个特点失踪Actionscript3.0 。
要创建一个文本字段中的软硬度,并自动在您为3 !
一个小脚本3级,让载入档案以Zip格式和提取文件载入档案。
产生影响的思考的图片。
来源: FlashEnableBlog
现在您可以给我你的基本动作3班 ![]()




















2008年7月29日在1小时17分钟
可怕的人,感谢你对这个清单中,我能完成我的图书馆
20是我的博客上:对
2008年7月30号在17 h 00分钟
酷名单!
我要添加的一个组成部分,可我很多:在FlowBox的Flexlib (见http://www.darronschall.com/weblog/archives/000263.cfm )或更普遍的FlexLib : http://code 。 google.com /人/ flexlib /
2008年9月11号在10小时19分钟
喂,
谢谢你的列表中,某些类别可以提供一种真正的优势生产。