在2007年最大的Adobe已经显示出内部项目要求的“ C / C + +中,以动作编译”到目前为止和凯文林奇提到该项目的参与2008年 。 这个项目是一个交叉编译的动作脚本允许任何C代码或C + +上运行的Adobe Flash Player或者Adobe公司的空气 。 这个项目有一些细微差别,以扩展该平台的Adobe在编码。 关键是,许多语言都是从C / C + +语言:
爪哇 , 巨蟒 , 红宝石 , PHP中 , 卢阿 , Perl中 , ç # ( 单声道 ) , JavaScript中 ,和许多其他...
在执行模式的基础上,允许动作“绿色线程” :它允许执行代码的动作同步虚拟机asyncrhone 。 期间所做的工作这一项目将打开新的视野...
与很多公司一样, Adobe公司有许多的C / C + +的过滤器使用的图像, PDF格式渲染,阅读和écriretous文件格式现有图书馆的字体,非常复杂的矢量renderers ,而且它与Adobe ...许多开放源码库,可以作为一个组成部分。 最吸引我的是,没有必要港口这些图书馆,他们的工作,如原来的。 例如,行为的Python在Flash Player是相同的C - 巨蟒相比的行为范围的项目IronPython的和Jython 。 这样做的目的是把继承权的概念,图书馆外部代码的Flash Player和Adobe的空气。
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一个例子,复杂的项目:工程师已经包括了C + +版本的雷神之锤3在Flash Player ...和它的作品完美以及更多! 这是一个极端的例子,但显示了潜在的projet.Pour的羡慕,和内部的项目Adobe公司目前正在。 这将是很有意思,看看它如何演变以及如何使用Adobe Flash Player和Adobe空气可能成为incourtournable作为开发平台。
更新 : 您可以测试冲击波雷神之锤1版点击这里
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2008年4月9日下午7 h 55分钟
非常有趣的事! 这将意味着,开发商专门在不同的语言可以合作的一个项目的Flex或空中?
2008年4月9日9 h 14分钟
移植雷神之锤3的Flash Player是不是因为Adobe和内部可见(和游戏
)在此站点: http://www2.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp
2008年4月9日17 h 24分钟
雷神之锤3我想,大概是1
2008年4月10日13 h 10分钟
@造型:如果您的联系之后,您会看到,这是雷神之锤3竞技场,一个决斗在“午夜凶铃” ...
2008年4月10日13 h 29分钟
啊是的,我还没有看到链接。
所以,现在我已经完成,我可以说,它不仅没有任何关系雷神之锤3 ,但比没有任何关系的文章,它是一种游戏,使用Shockwave播放器而不是闪光。
和我确认,这是一个端口地震1所表现出